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谷歌希望通過專利升級VR體驗
2020-12-16 22:45:07

  根據(jù)世界知識產(chǎn)權(quán)組織(World Intellectual Property Organization)近日發(fā)現(xiàn)的三項安卓(Android)專利,谷歌正在尋找方法,從根本上改變房間規(guī)模的 VR 工作方式。這三項專利的目的各不相同,但每一項似乎都旨在實現(xiàn)一套共同的目標(biāo)。

  所描述的技術(shù)與目前可用的房間級 VR 有一些相似之處,但谷歌希望更進一步。也就是說,希望通過探索在房間大小的 VR 環(huán)境中進行映射和交互的方法來進一步發(fā)展,這些方法更加省電,簡單,直觀,并且可以更好地融入體驗。

  繪制出一個房間和障礙物

  這三項專利涵蓋了每個目標(biāo)的各個方面,每個方面主要關(guān)注的是深度的測量方法,并將其反饋給 VR 頭顯的佩戴者。在每一項專利中,都有一種測量深度的系統(tǒng),它不與個人電腦相連,也不與追蹤用戶和房間的相關(guān)硬件相連。

  最近的三項專利中有兩項是專門用于繪制房間和物體的,在范圍和描述上都非常相似。該技術(shù)將用于類似 Oculus Quest 的獨立系統(tǒng),而不是 HTC 的 Vive Pro。這意味著每款頭顯在一定程度上仍將依賴于深度傳感器和現(xiàn)有組件,但它將在幾個關(guān)鍵方面突破目前的標(biāo)準。

  在這兩項專利中,頭顯的 " 姿勢 " 是維護安全和距離跟蹤的一個完整指標(biāo)。這不僅包括頭顯在房間中的位置,還包括頭顯的方向。這與由初始房間掃描生成的點云地圖相關(guān)聯(lián),以確保用戶停留在給定的區(qū)域內(nèi)。

  初始的房間掃描可以根據(jù)可用空間自動生成指定的游戲區(qū)域,包括在用戶上方和下方創(chuàng)建虛擬邊界。點云作為深度跟蹤的基礎(chǔ),允許在初始掃描后進行低功耗掃描,主要是為了防止在不斷變化的環(huán)境中發(fā)生碰撞,比如家庭成員或?qū)櫸镞M入游戲空間。

  6DoF 頭顯還可以與控制器設(shè)備連接,不僅可以估計用戶的手臂和手的位置,還可以估計用戶的腿的位置。

  理論上,這種虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可以準確有效地跟蹤房間和可能出現(xiàn)的障礙物,同時防止手臂或腳意外撞到指定空間內(nèi)的物體。這將有助于將室內(nèi)規(guī)模的虛擬現(xiàn)實技術(shù)安全地應(yīng)用于更復(fù)雜的環(huán)境,并降低對外部硬件的需求。

  即使在遠處進行交互也更自然

  前兩項專利還包括對用戶激活的直通相機功能的描述,因此用戶可以快速獲得對其真實環(huán)境的評估。這種能力與直觀的導(dǎo)航警告相結(jié)合,導(dǎo)航警告以一種類似于 AR 的方式清晰地融入到背景中,提醒用戶即將發(fā)生的碰撞,或者他們是否進入了房間的未映射區(qū)域。

  該直通服務(wù)的目的是為了更直接地確保適用于 AR 應(yīng)用的專利,而不是將發(fā)明局限于 VR。

  第三項專利包含了在其他設(shè)計中發(fā)現(xiàn)的一些身體比例跟蹤功能,可以很好地與這些發(fā)明配合使用,但增加了算法,使與物體的交互更加直觀。更直接的是,它們確保了不需要使用基于虛擬播放器表示的預(yù)設(shè)距離。這意味著,用戶的手臂與他們想要與之互動的物體之間的距離可以更緊密地與他們真實身體的比例聯(lián)系在一起。

  距離交互專利也為用戶界面帶來了好處,它使得距離與頭顯佩戴者的接觸范圍之間的關(guān)系能夠得到更自然的視覺表現(xiàn)。理論上,與之交互的對象應(yīng)該根據(jù)與用戶的距離進行更實際的移動和交互。

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