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2018年AR/VR專利申請超32000份
2020-12-16 22:46:05

  在過去五年間,虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)經(jīng)歷了快速的發(fā)展。今天,我們來介紹與 VR 和 AR 技術(shù)相關(guān)專利的部分情況,包含主要的專利持有者,國家,以及整體行業(yè)趨勢,跟著一品知識產(chǎn)權(quán)一起來看看!

  1. VR 技術(shù)

  VR 技術(shù)創(chuàng)建了一種全新的人工現(xiàn)實,頭顯和耳機(jī)能夠給用戶帶來一種置身于另一個世界的幻覺。它通常用于娛樂目的(如影視與游戲)。然而,虛擬現(xiàn)實正逐漸在醫(yī)療,教育,軍事訓(xùn)練或工業(yè)制造等領(lǐng)域發(fā)現(xiàn)了自己的應(yīng)用。

  2. AR 技術(shù)

  AR 技術(shù)通常通過是通過智能手機(jī)攝像頭或特殊眼鏡設(shè)備來將人工圖像疊加在真實環(huán)境中。除了社交媒體(如面部追蹤濾鏡),增強(qiáng)現(xiàn)實的主要應(yīng)用同樣是游戲。用戶可以通過智能手機(jī)攝像頭瀏覽周圍環(huán)境的虛擬對象,并可通過觸摸屏界面來與之進(jìn)行交互。目前較為手歡迎的AR 游戲是《Pokémon Go》。這款作品在 811 天內(nèi)的營收已經(jīng)超過了 20 億美元。在未來,AR 可以用于從醫(yī)學(xué)到辦公室等一系列的環(huán)境。

  3. AR/VR 專利

  為了統(tǒng)計與 VR 和 AR 相關(guān)的專利,我們利用了 IPlytics Platform 數(shù)據(jù)庫來對全球 VR/AR 技術(shù)專利申請進(jìn)行一系列的關(guān)鍵詞搜索。我們搜索了基于專利的內(nèi)容,并利用先進(jìn)的詞干和語義索引方法。IPlytics 分析了 140756 項專利。圖 1 顯示了 2010 年至 2018 年間 AR/VR 專利申請數(shù)量。我們可以看到,專利申請在過去四年間翻了一番以上,從 2014 年的 13619 份增加至 2018 年的 32083 份。數(shù)據(jù)證明越來越多的企業(yè)正在申請與 VR 和 AR 相關(guān)的專利保護(hù)。

  IPlytics 通過使用實體消歧技術(shù)來查詢每個公司的投資組合,并判斷具體的專利所有權(quán)。另外,專利申請是根據(jù)相應(yīng)的專利族(指一份專利在不同國家申請的集合)進(jìn)行統(tǒng)計,從而計算每家公司的專有發(fā)明數(shù)量。根據(jù)圖 2,微軟,英特爾和索尼是擁有最多 VR 和 AR 相關(guān)專利的企業(yè)。在前十之外,IPlytics 同時發(fā)現(xiàn)五家美國公司,兩家韓國公司,兩家日本公司,一家中國公司,以及一家荷蘭公司都擁有相當(dāng)數(shù)量的 VR 和 AR 專利(未公布具體企業(yè))。

  美國提交的 VR 和 AR 專利數(shù)量最多,達(dá)到 80041 份,其次是中國(18077)和歐洲地區(qū)(16927)。超過 55%的相關(guān)專利是在美國提交。

  盡管 VR 和 AR 技術(shù)尚未得到廣泛普及,但專利申請活動表明廠商越來越重視這一市場。盡管它們在娛樂以外行業(yè)的實際潛力和用途仍有待觀察,但毫無疑問其商業(yè)價值將會不斷增加。

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